Cos'è fable 2?
Fable II
Fable II è un videogioco di ruolo action sviluppato da Lionhead Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios per Xbox 360. È il secondo capitolo principale della serie Fable. Il gioco è stato rilasciato nell'ottobre 2008.
Trama:
La storia è ambientata 500 anni dopo gli eventi del primo Fable, in un'Albion in stile coloniale. Il giocatore assume il ruolo di un Eroe, destinato a unirsi a altri tre Eroi per sconfiggere il malvagio Lord Lucien, che minaccia il mondo. Il giocatore può scegliere il proprio genere e le proprie azioni influenzano la moralità del personaggio, plasmando la sua reputazione e l'aspetto. Il giocatore inizia come un bambino di strada e gradualmente costruisce la sua leggenda attraverso missioni, scelte morali e relazioni. La trama ruota attorno alla ricerca dei tre eroi rimanenti discendenti dei fondatori della Gilda degli Eroi, ognuno con abilità uniche.
Meccaniche di Gioco:
- Sistema di Morale: Il sistema di morale è un elemento chiave. Le azioni del giocatore influenzano la sua allineamento morale, spostandolo verso il bene o il male. Questo influenza l'aspetto del personaggio, le reazioni dei personaggi non giocanti (PNG) e le opzioni di gioco disponibili. (Consulta: https://it.wikiwhat.page/kavramlar/Sistema%20di%20Morale)
- Sistema di Allineamento: Le scelte del giocatore influenzano l'allineamento, che può essere puro o corrotto.
- Sistema di Combattimento: Il combattimento è semplificato e accessibile, con tre tipi di attacco: attacchi corpo a corpo, attacchi a distanza e magia. L'esperienza guadagnata viene utilizzata per migliorare le abilità dell'Eroe. (Consulta: https://it.wikiwhat.page/kavramlar/Sistema%20di%20Combattimento)
- Relazioni: Il giocatore può interagire con i PNG, formare relazioni romantiche, sposarsi e avere figli. Le relazioni influenzano il modo in cui il giocatore è percepito nel mondo e possono offrire vantaggi o svantaggi. (Consulta: https://it.wikiwhat.page/kavramlar/Relazioni)
- Proprietà: Il giocatore può acquistare e gestire proprietà, come case e negozi, generando entrate regolari. Questo aspetto introduce un elemento di simulazione gestionale nel gioco. (Consulta: https://it.wikiwhat.page/kavramlar/Proprietà)
- Cane: Il giocatore è accompagnato da un cane che aiuta in combattimento, trova tesori e interagisce con l'ambiente. Il cane è un compagno fedele e un elemento importante del gioco. (Consulta: https://it.wikiwhat.page/kavramlar/Cane)
- Espressioni: Il gioco presenta un sistema di espressioni che permette al giocatore di interagire con gli NPC attraverso gesti ed emozioni.
Caratteristiche principali:
- Mondo Persistente: Il mondo di gioco evolve nel tempo, riflettendo le scelte del giocatore e il progresso della storia.
- Libertà di Scelta: Il giocatore ha ampia libertà di scelta in termini di azioni, allineamento morale e progressione della storia.
- Conseguenze delle Azioni: Le azioni del giocatore hanno conseguenze significative sul mondo e sui personaggi che lo abitano.
- Humor: Il gioco è noto per il suo umorismo britannico e il suo tono leggero.
- Modalità Cooperativa: Fable II supporta la modalità cooperativa, permettendo a due giocatori di esplorare il mondo insieme.
Accoglienza:
Fable II ha ricevuto recensioni generalmente positive, con lodi per la sua libertà di scelta, il sistema di morale, il mondo persistente e il suo gameplay accessibile. Critiche sono state dirette ad alcuni aspetti tecnici e alla semplificazione eccessiva di alcune meccaniche.